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# Add weapon to armory

> Ajoute une arme à un marqueur d'armurerie donné pour un joueur donné.

Ajoute une arme à un marqueur ID pour un joueur donné.

<CodeGroup>
  ```lua Export theme={null}
  exports["jobs_creator"]:addWeaponToArmory(markerId, playerIdentifier, weaponName, weaponAmmo, weaponComponents, weaponTintIndex)
  ```

  ```lua Example theme={null}
  local success = exports["jobs_creator"]:addWeaponToArmory(3, "2570e6efd3671584d7ed05a45cbf4156f782wwac", "WEAPON_PISTOL", 5, {}, 1)
  print(success)
  ```
</CodeGroup>

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `markerId` | integer | L'ID du marqueur |
| `playerIdentifier` | string | Identifiant du joueur |
| `weaponName` | string | Nom de l'arme |
| `weaponAmmo` | integer | Quantité de munitions |
| `weaponComponents` | table | Table des composants de l'arme |
| `weaponTintIndex` | integer | Index de teinte de l'arme |

### Valeur de retour

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `isSuccessful` | boolean | Indique si l'arme a été ajoutée ou non |


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