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# Inventory item transferred

> Se déclenche quand un item est transféré avec succès d'un inventaire à un autre.

Se déclenche quand un item est transféré avec succès d'un inventaire à un autre (y compris les déplacements intra-inventaire).

<CodeGroup>
  ```lua Event theme={null}
  AddEventHandler('jaksam_inventory:onInventoryItemTransferred', function(inventoryIdFrom, inventoryIdTo, itemName, amount, metadata, slotIdFrom, slotIdTo)
  end)
  ```

  ```lua Example theme={null}
  AddEventHandler('jaksam_inventory:onInventoryItemTransferred', function(inventoryIdFrom, inventoryIdTo, itemName, amount, metadata, slotIdFrom, slotIdTo)
      local inventoryTypeFrom = exports['jaksam_inventory']:getInventoryType(inventoryIdFrom)
      local inventoryTypeTo = exports['jaksam_inventory']:getInventoryType(inventoryIdTo)
      if inventoryTypeFrom ~= 'player' or inventoryTypeTo ~= 'player' then return end -- Ne gère que les inventaires de joueur

      print(string.format("Item %s (x%d) transferred from %s to %s", itemName, amount, inventoryIdFrom, inventoryIdTo))

      -- Pour QBCore
      local PlayerFrom = exports['qb-core']:GetPlayerByCitizenId(inventoryIdFrom)
      local PlayerTo = exports['qb-core']:GetPlayerByCitizenId(inventoryIdTo)

      if PlayerFrom and PlayerTo then
          local playerIdFrom = PlayerFrom.PlayerData.source
          local playerIdTo = PlayerTo.PlayerData.source
          print(string.format("Player %d transferred item %s (x%d) to player %d", playerIdFrom, itemName, amount, playerIdTo))
      end
  end)
  ```
</CodeGroup>

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `inventoryIdFrom` | string | L'identifiant de l'inventaire source. Pour les joueurs, c'est l'identifiant du personnage |
| `inventoryIdTo` | string | L'identifiant de l'inventaire de destination. Pour les joueurs, c'est l'identifiant du personnage |
| `itemName` | string | Le nom de l'item transféré |
| `amount` | number | La quantité transférée |
| `metadata` | table | Les métadonnées de l'item |
| `slotIdFrom` | number \| nil | Le slot depuis lequel l'item a été transféré |
| `slotIdTo` | number \| nil | Le slot vers lequel l'item a été transféré |

<Warning>
  Le contenu source signalait un vrai bug Lua dans l'exemple d'origine (blocs `end` déséquilibrés et une variable non définie), corrigé lors d'une passe précédente pour donner le code fonctionnel ci-dessus, en suivant le même modèle QBCore que les autres events. À vérifier que ça correspond bien à ta propre logique.
</Warning>


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