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# Peut entrer dans l'atelier

> Ajoute tes propres conditions pour entrer dans un atelier de faussaire.

Appelé quand un joueur entre dans un atelier de faussaire. Que le joueur soit membre du job propriétaire, à partir du `minGrade` de l'atelier, est vérifié avant. Renvoie `false` pour le laisser dehors.

Modifie `Editable.CanEnterWorkshop` dans `editable/server.lua` :

<CodeGroup>
  ```lua Function theme={null}
  function Editable.CanEnterWorkshop(src, workshopId)
      return true
  end
  ```

  ```lua Example theme={null}
  -- Nobody enters while wanted by the police
  function Editable.CanEnterWorkshop(src, workshopId)
      return not exports["my_wanted"]:IsWanted(src)
  end
  ```
</CodeGroup>

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `src` | integer | ID serveur du joueur |
| `workshopId` | string | L'ID de l'atelier, une clé de `Config.Forgery.workshops` |

### Valeur de retour

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `allowed` | boolean | **true** pour laisser entrer le joueur |


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