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# Replace default notifications

> Utilise un système de notifications personnalisé au lieu de celui par défaut en écoutant l'event notify.

Déclenché après avoir notifié le joueur côté client.

```lua Event theme={null}
AddEventHandler("drugs_creator:notify", function(message, coloredMessage)

end)
```

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `message` | string | Message de la notification (sans couleur) |
| `coloredMessage` | string | Message de la notification mais avec `~r~`, `~g~`, etc. |

## Exemple

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("drugs_creator:framework:ready", function()
    -- Désactive la notification par défaut du script (sinon il y aurait 2 notifications)
    exports["drugs_creator"]:disableScriptEvent("drugs_creator:notify")
end)

RegisterNetEvent("drugs_creator:notify", function(message, coloredMessage)
    TriggerEvent("external_script:notify", message)
end)
```

<Note>
  Place ce code dans le fichier `integrations/cl_integrations.lua` du script, en bas du fichier sur de nouvelles lignes.
</Note>


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