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# Objeto comprado en tienda de jugador

> Se activa cuando un jugador compra un objeto en una tienda propiedad de otro jugador.

Se activa después de que un jugador compra un objeto en una tienda propiedad de otro jugador.

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("shops_creator:playersShops:boughtObject", function(playerId, shopId, objectId, quantity, totalPrice)

end)
```

### Parámetros

| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
| - | - | - |
| `playerId` | integer | El ID del jugador que compró el objeto |
| `shopId` | integer | El ID de la tienda (el mismo que está en la base de datos) |
| `objectId` | integer | El ID del objeto comprado |
| `quantity` | integer | La cantidad de items comprados |
| `totalPrice` | integer | El precio total de los items comprados |

<Note>
  Coloca este código en el archivo `integrations/sv_integrations.lua` del script, al final del archivo en líneas nuevas.
</Note>


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