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# Set handcuffs state

> Establece directamente el estado de esposado de un jugador, sin disparar la animación de esposas.

Establece el estado de esposas de un jugador, sin la animación.

<CodeGroup>
  ```lua Export theme={null}
  exports["jobs_creator"]:setHandcuffs(playerId, state)
  ```

  ```lua Example theme={null}
  -- Esto es solo un ejemplo y no funcionará, requiere que uses el export correctamente
  RegisterNetEvent("hospital_script:playerDead", function(playerId)
      -- The script code
      -- The script code
      -- The script code

      -- El jugador muerto ya no está esposado
      exports["jobs_creator"]:setHandcuffs(playerId, false)
  end)
  ```
</CodeGroup>

### Parámetros

| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
| - | - | - |
| `playerId` | integer | La ID de servidor del jugador objetivo |
| `state` | boolean | `true` = esposado, `false` = libre |


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