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# Weapon Stolen

> Se dispara después de que un jugador roba algo desde el menú de acciones, solo si usas el registro/robo de jugadores por defecto, no funcionará si lo reemplazaste

Se dispara después de que un jugador roba un arma desde el menú de acciones.

<Note>
  Esto solo funciona si usas la acción de registro/robo de jugadores por defecto — no se disparará si la reemplazaste por un módulo personalizado.
</Note>

<CodeGroup>
  ```lua Event theme={null}
  RegisterNetEvent("jobs_creator:actions:weaponStolen", function(playerId, targetId, weaponName)
  end)
  ```

  ```lua Example theme={null}
  -- Este ejemplo para ESX "eliminará" las armas robadas (puede ser útil para policías)
  RegisterNetEvent("jobs_creator:actions:weaponStolen", function(playerId, targetId, weaponName)
      local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(playerId)
      xPlayer.removeWeapon(weaponName)
  end)
  ```
</CodeGroup>

### Parámetros

| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
| - | - | - |
| `playerId` | integer | La ID de servidor del jugador que robó el arma |
| `targetId` | integer | La ID de servidor de la víctima que perdió el arma |
| `weaponName` | string | Nombre del arma |


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