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# Replace notifications

> Usa un sistema de notificaciones personalizado en lugar del predeterminado creando un módulo notify.

Se usa para mostrar las notificaciones normales, por ejemplo `"You are not on duty"`. Estas son las notificaciones normales, no TextUI, pero el proceso es el mismo para ambas.

## Cómo reemplazarlo

<Steps>
  <Step title="Ve a la carpeta de módulos">
    Ve a la carpeta `jobs_creator/_modules`.
  </Step>

  <Step title="Busca el tipo de módulo notify">
    Busca el módulo de tipo **notify** existente para usarlo como plantilla.
  </Step>

  <Step title="Duplica el módulo">
    Copia el módulo notify existente y pégalo en la misma carpeta.
  </Step>

  <Step title="Renombra la copia">
    Renombra la copia pegada para que coincida con tu integración (por ejemplo, `my_notify.lua`).
  </Step>

  <Step title="Abre el archivo">
    Abre el archivo recién renombrado.
  </Step>

  <Step title="Modifica los events">
    Edita el contenido del archivo para que llame a los events/exports de tu propio script de notificaciones en lugar de los predeterminados.
  </Step>

  <Step title="Selecciona el módulo dentro del juego">
    Abre el menú `/jobscreator`, ve a los ajustes y elige tu nuevo módulo para el job.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  Para más detalles sobre cómo funcionan los módulos en general, consulta la página de [Módulos](/es/jobs-creator/modules).
</Note>


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