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# Can enter workshop

> Añade tus propias condiciones para entrar en un taller de falsificación.

Se llama cuando un jugador entra en un taller de falsificación. Antes se comprueba que el jugador es miembro del trabajo propietario, desde el `minGrade` del taller. Devuelve `false` para dejarlo fuera.

Edita `Editable.CanEnterWorkshop` en `editable/server.lua`:

<CodeGroup>
  ```lua Function theme={null}
  function Editable.CanEnterWorkshop(src, workshopId)
      return true
  end
  ```

  ```lua Example theme={null}
  -- Nobody enters while wanted by the police
  function Editable.CanEnterWorkshop(src, workshopId)
      return not exports["my_wanted"]:IsWanted(src)
  end
  ```
</CodeGroup>

### Parámetros

| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
| - | - | - |
| `src` | integer | ID de servidor del jugador |
| `workshopId` | string | El ID del taller, una clave de `Config.Forgery.workshops` |

### Valor de retorno

| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
| - | - | - |
| `allowed` | boolean | **true** para dejar entrar al jugador |


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