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# Police alerted

> Se activa del lado servidor, una vez por alerta, cuando se alerta a la policía.

Se activa cuando se alerta a la policía del lado servidor (solo **1** vez por alerta, en lugar de en cada jugador como el del lado cliente).

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("doors_creator:alertedPolice", function(coords, message)

end)
```

### Parámetros

| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
| - | - | - |
| `coords` | vector3 | Coordenadas donde se activó la alerta |
| `message` | string | Mensaje que se mostraría |

## Ejemplo

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("doors_creator:alertedPolice", function(coords, message)
    -- solo un ejemplo, NO funcionará
    TriggerClientEvent("news_script:heistAlert", -1, coords, message)
end)
```

<Note>
  Coloca este código en el archivo `integrations/sv_integrations.lua` del script, al final del archivo en líneas nuevas.
</Note>


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