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# Reemplazar notificaciones por defecto

> Usa un sistema de notificaciones personalizado en lugar del predeterminado escuchando el event notify.

Se activa después de notificar al jugador en el cliente.

```lua Event theme={null}
AddEventHandler("dealerships_creator:notify", function(message, coloredMessage)

end)
```

### Parámetros

| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
| - | - | - |
| `message` | string | Mensaje de la notificación |
| `coloredMessage` | string | Mensaje de la notificación pero con `~r~`, `~g~`, etc. |

## Ejemplo

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("dealerships_creator:framework:ready", function()
    -- Desactiva la notificación por defecto del script (si no, habría 2 notificaciones)
    exports["dealerships_creator"]:disableScriptEvent("dealerships_creator:notify")
end)

RegisterNetEvent("dealerships_creator:notify", function(message, coloredMessage)
    TriggerEvent("external_script:notify", message)
end)
```

<Note>
  Coloca este código en el archivo `integrations/cl_integrations.lua` del script, al final del archivo en líneas nuevas.
</Note>


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