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# Spieler hat Fahrzeug geknackt

> Wird server-seitig ausgelöst, wenn ein Fahrzeugschloss geknackt wird.

Wird ausgelöst, wenn ein Fahrzeugschloss geknackt wurde.

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("vehicles_keys:playerLockpickedVehicle", function(playerId, vehicleNetId)

end)
```

### Parameter

| Name           | Datentyp | Beschreibung           |
| -------------- | -------- | ---------------------- |
| `playerId`     | integer  | Server-ID des Spielers |
| `vehicleNetId` | integer  | Fahrzeug-Netzwerk-ID   |

## Beispiel

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("vehicles_keys:playerLockpickedVehicle", function(playerId, vehicleNetId)
    local vehicle = NetworkGetEntityFromNetworkId(vehicleNetId)

    print("The player " .. GetPlayerName(playerId) .. " has just lockpicked a vehicle with model " .. GetEntityModel(vehicle))
end)
```

<Note>
  Platziere diesen Code in der Datei `integrations/sv_integrations.lua` des Scripts, am Ende der Datei in neuen Zeilen.
</Note>


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