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# Alarm aktiviert (Spieler-Fahrzeug)

> Wird server-seitig ausgelöst, wenn ein Alarm an einem Spieler-Fahrzeug aktiviert wird.

Wird ausgelöst, wenn ein Alarm an einem Spieler-Fahrzeug aktiviert wird.

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("vehicles_keys:alarmOnPlayerVehicle", function(vehicle, vehicleCoords, alarmLevel)

end)
```

### Parameter

| Name            | Datentyp | Beschreibung                       |
| --------------- | -------- | ---------------------------------- |
| `vehicle`       | integer  | Fahrzeug-Handle                    |
| `vehicleCoords` | vector3  | Die Koordinaten des Fahrzeugs      |
| `alarmLevel`    | integer  | Die Stufe des installierten Alarms |

## Beispiel

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("vehicles_keys:alarmOnPlayerVehicle", function(vehicle, vehicleCoords, alarmLevel)
    -- Du kannst hier eine externe Benachrichtigung hinzufügen, falls gewünscht
end)
```

<Note>
  Platziere diesen Code in der Datei `integrations/sv_integrations.lua` des Scripts, am Ende der Datei in neuen Zeilen.
</Note>


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