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# Admin-Shop-Objekt gekauft

> Wird ausgelöst, wenn ein Spieler ein Objekt aus einem Admin-Shop kauft.

Wird ausgelöst, nachdem ein Spieler ein Objekt aus einem Admin-Shop gekauft hat.

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("shops_creator:adminShops:boughtObject", function(playerId, shopId, itemId, quantity, totalPrice)

end)
```

### Parameter

| Name         | Datentyp | Beschreibung                                       |
| ------------ | -------- | -------------------------------------------------- |
| `playerId`   | integer  | Die ID des Spielers, der das Objekt gekauft hat    |
| `shopId`     | integer  | Die Shop-ID (dieselbe, die in der Datenbank steht) |
| `itemId`     | string   | Die ID des gekauften Items                         |
| `quantity`   | integer  | Die Menge der gekauften Items                      |
| `totalPrice` | integer  | Der Gesamtpreis der gekauften Items                |

<Note>
  Platziere diesen Code in der Datei `integrations/sv_integrations.lua` des Scripts, am Ende der Datei in neuen Zeilen.
</Note>


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