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# Schritt abgeschlossen

> Wird ausgelöst, wenn ein Schritt eines Heists abgeschlossen wird.

Wird ausgelöst, wenn ein Schritt eines Heists abgeschlossen wird.

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("robberies_creator:heist:stepCompleted", function(playerId, heistId, stageId, stepType)

end)
```

### Parameter

| Name       | Datentyp | Beschreibung                                                                    |
| ---------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| `playerId` | integer  | Server-ID des Spielers, der den Schritt abgeschlossen hat                       |
| `heistId`  | integer  | Heist-ID                                                                        |
| `stageId`  | integer  | Stufen-ID                                                                       |
| `stepType` | string   | Der Schritttyp. Verfügbare Schritttypen sind [unten](#schritttypen) aufgelistet |

### Schritttypen

* `SAFE`
* `ROBBABLE_OBJECT`
* `HACKABLE_PANEL`
* `THERMAL_CHARGE`
* `LOCKPICKABLE_DOOR`

## Beispiel

```lua theme={null}
-- Dieses hypothetische Beispiel gibt XP, wenn ein Spieler einen Schritt mit einem Minigame abschließt
RegisterNetEvent("robberies_creator:heist:stepCompleted", function(playerId, heistId, stageId, stepType)
    if(stepType ~= "ROBBABLE_OBJECT") then
        TriggerEvent("xp_script:addPlayerXp", playerId, 10)
    end
end)
```

<Note>
  Platziere diesen Code in der Datei `integrations/sv_integrations.lua` des Scripts, am Ende der Datei in neuen Zeilen.
</Note>


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