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# Darf Werkstatt betreten

> Eigene Bedingungen zum Betreten einer Fälscherwerkstatt hinzufügen.

Wird aufgerufen, wenn ein Spieler eine Fälscherwerkstatt betritt. Dass der Spieler Mitglied des besitzenden Jobs ist, ab dem `minGrade` der Werkstatt, wird vorher geprüft. Gib `false` zurück, um ihn draußen zu lassen.

Bearbeite `Editable.CanEnterWorkshop` in `editable/server.lua`:

<CodeGroup>
  ```lua Function theme={null}
  function Editable.CanEnterWorkshop(src, workshopId)
      return true
  end
  ```

  ```lua Example theme={null}
  -- Nobody enters while wanted by the police
  function Editable.CanEnterWorkshop(src, workshopId)
      return not exports["my_wanted"]:IsWanted(src)
  end
  ```
</CodeGroup>

### Parameter

| Name | Datentyp | Beschreibung |
| - | - | - |
| `src` | integer | Server-ID des Spielers |
| `workshopId` | string | Die Werkstatt-ID, ein Schlüssel von `Config.Forgery.workshops` |

### Rückgabewert

| Name | Datentyp | Beschreibung |
| - | - | - |
| `allowed` | boolean | **true**, um den Spieler hereinzulassen |


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