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# Garagen und Autotransporter

> Garagen in Boosting Creator: eine kaufen, gestohlene Autos auf 6 Stellplätzen abstellen, sie für einen Verkauf ausparken oder die ganze Garage auf einem Autotransporter verkaufen, den die Polizei beschlagnahmen kann.

Diebe können eine **Garage** kaufen und gestohlene Autos behalten, statt sie sofort zu verkaufen. Später holen sie sie einzeln raus oder laden alle auf einen **Autotransporter**, für eine größere Auszahlung. Beides ist standardmäßig aktiv, unter **Einstellungen > Aufträge**, Abschnitte **Garagen** und **Komplettverkauf**.

## Eine Garage kaufen

Garagen sind [Orte](https://docs.jaksam-scripts.com/de/boosting-creator/guides/locations.md#garagen) mit einem Preis. Der Laptop-Tab **Garage** listet die zum Verkauf stehenden, mit einem Wegpunkt-Button.

Am Eingang zeigt zu Fuß ein Panel den Namen, die Gegend, den Preis und die 6 Stellplätze. Drücke **E** zweimal innerhalb von 3 Sekunden, um sie zu kaufen. Das Geld kommt von dem Konto, das unter **Konto, von dem Garagen bezahlt werden** eingestellt ist.

Jeder Charakter besitzt eine Garage. Viele Spieler können dieselbe Garage kaufen: Jeder kommt in seine eigene private Kopie des Innenraums, mit seinen eigenen 6 Autos.

![Panel am Garageneingang mit dem Preis](https://mintcdn.com/jaksam/IlNZJo27xmdIZ7XF/images/boosting-creator/garage-entrance.jpg?fit=max\&auto=format\&n=IlNZJo27xmdIZ7XF\&q=85\&s=540f1827d3657c9a89a3aa366404bbb7)

## Ein Auto abstellen

Bei einem einfachen Übergabe-Auftrag (kein Fixer-Wunsch, kein VIN-Scratch oder Chop Shop) zeigt das Ziel, sobald das Auto gestohlen ist, **oder stell es in deiner Garage ab**. Halte im Radius des Eingangs an und drücke **E**.

Das Auto wird mit seinem Wert abgestellt: die Bezahlung des Auftrags mal den Zustand des Autos. Der Spieler bekommt den Ruf der Klasse, aber noch kein Geld. Eine volle Garage (6 Autos) wird nicht angeboten.

## In der Garage

Drücke **E** am Eingang, um hineinzugehen. Die abgestellten Autos stehen auf ihren Stellplätzen, und das Panel listet jedes mit seiner Klasse und seinem Wert.

Um **eines rauszuholen**, drücke **E** daneben. Das Auto erscheint an der **Ausfahrt** der Garage, mit dem Dieb am Steuer, und sofort startet eine Lieferung zu einem freien Käufer: schon gestohlen, kein Tracker, keine Wachen, keine Verfolgung, mit dem abgestellten Wert mal dem Zustand bei der Lieferung als Bezahlung. Der Stellplatz wird frei, egal wie es ausgeht.

## Alles auf dem Autotransporter verkaufen

Ab **3 Autos** (standardmäßig) zeigt das Panel drinnen zwei Summen: einzeln und auf dem Transporter mit einem Multiplikator, von x1,3 mit den benötigten Autos bis x2 mit voller Garage. Drücke **G** zweimal innerhalb von 3 Sekunden, um zu starten.

* Ein Truck mit Anhänger erscheint am **Start des Autotransporters** der Garage, angekuppelt und mit den Autos darauf, der Dieb am Steuer.
* Der Käufer ist ein **Großabnehmer**, mindestens 2.500 m von der Garage entfernt.
* Es braucht **2 Beamte im Dienst** (standardmäßig) und hat ein Limit von 30 Minuten.
* Der Anhänger muss angekuppelt bleiben: Bleibt er eine Minute lang mehr als 150 m zurück, scheitert der Verkauf.

### Polizei

Nach 20 Sekunden bekommt die Polizei einen Kreis um den Transporter, der alle 40 Sekunden verschoben wird. Steht der Truck still, wird der Kreis bei jedem Update kleiner.

Ein Beamter, der sich auf den Fahrersitz setzt, **beschlagnahmt** den Transporter: Der Verkauf scheitert und der Beamte bekommt eine Route zum nächsten **Abschlepphof**. Hält er dort, bekommt das Society-Konto eine feste Belohnung plus einen Anteil am Wert der Ladung, und der Beamte optional einen Bonus.

### Plan B

Im Stand, zu Fuß am Ende der Rampe, drückt der Dieb **E**: Das hinterste Auto rollt herunter und wird zu einer eigenen Lieferung zu seinem abgestellten Wert. Der Rest der Ladung ist verloren.


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