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# Rechnung senden

> Sende eine Rechnung an einen Ziel-Spieler.

Auslösen, um eine Rechnung an einen Ziel-Spieler zu senden.

```lua Event theme={null}
TriggerServerEvent("billing_ui:sendBill", targetId, societyName, reason, amount)
```

### Parameter

| Name          | Datentyp | Beschreibung                                                  |
| ------------- | -------- | ------------------------------------------------------------- |
| `targetId`    | integer  | Server-ID des Ziel-Spielers                                   |
| `societyName` | string   | Name der Society (erhält das Geld aus der bezahlten Rechnung) |
| `reason`      | string   | Der Grund der Rechnung                                        |
| `amount`      | integer  | Der Betrag der Rechnung                                       |

## Beispiel

```lua theme={null}
local closestPlayer, closestDist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
local targetId = GetPlayerServerId(closestPlayer)
local societyName = "society_police"
local reason = "Speed limit"
local amount = 500

TriggerServerEvent("billing_ui:sendBill", targetId, societyName, reason, amount)
```


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